Top 10k strings from Run - Issue 02 (1984)(Aquarius Edizioni)(it).tzx
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63 ;"_____________ 46 ____________" 32 ;"________________________________" 17 ____________"; 15 time,tono+ 13 per continuare" 12 ;" premi 11 II 10 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 7 6 FERMA IL REGISTRATORE 4 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4 4 3 ;"________________________________"; 3 "________________________________"; 3 REGISTRATORE 3 FERMA IL REGISTRATORE 3 FAI PARTIRE IL 3 FERMA IL REGISTRATORE 3 2 w$(i)=z$(( 2 ______________ 2 __ 2 Y1,X1;" "; 2 Per la tua pubblicita'" 2 PUNT=PUNT+25 2 PUNT=PUNT+200 2 PREMI UN TASTO PER INIZIARE 2 PALLONI AREOSTATICI 2 PALLONI AREOSTATICI 2 PALL=PALL+1 2 NUOVO RECORD 2 I I 2 ;"bright"; 2 ;"______________ 2 ;"SEI STATO DISTRUTTO": 2 ;"PROBLEMA"; 2 ;"FINITE": 2 ;"ALTRO PALLONE !!" 2 ;"ALIENI"; 2 ;" 2 )-(Y+VL=21 2 '"OGNI CARICO COMPLETATO BONUS DI BEN 2 "8";ottava: 2 "8";" "; 2 "27";"1/";z$: 2 "27";" "; 2 "19";"SUONA" 2 "19";"MEMORIZZA": 2 "1";" premi 2 "0";"________________________________" 2 "0";"______________";n;"________________" 2 "0";"_____________ 2 "0";"____________ 2 per continuare " 2 ___________ 2 PUNTI E ARRIVO DI UN "; 2 25 PUNTI 2 100 PUNTI 2 50 PUNTI 2 IIIIIIIII IIIIIIII 2 " 2 2 1 ~~~~~~~~|8 1 }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}9999999999999999}}}}}}}}}}}}}}}}9999999999999999}}}}}}}}}}}}}}}}9999999999999999}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy}}}yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy}}}yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy} 1 }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}} 1 }44544444003008<<<<<443}}}}}}}}}}4544444<00300<<<<<44437777777777544444<<<<<<<<<<<444437777555555744444444444444444444377757777777777777777777777774443333333333333333333333333333333322222222222222222222222222222222111111111111111111111111111111115555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 1 }4445442200000::<<<<<43} 1 }4444544223)32:::<<<<<3} 1 }44444445555522:::::243} 1 }444444452022:::::::<43} 1 }4444444450002::::::443} 1 }444425442222:::::<<<<3} 1 }22222254222:::::::<<<3} 1 z$="0"+z$: 1 xxxxx<<6x<< 1 unita'aritmetica 1 una cassetta 1 tono=tono- 1 tono=tono+ 1 time,tono: 1 testata1 1 testata 1 test X 1 tessera sconto 1 tamburino < 1 t(e);" ";: 1 t(e);" "; 1 sommario 1 riusciremo ad eseguire un simile" 1 quando necessario." 1 per il movimento dell'alieno si usano i soliti cursori (z-x-l-p) 1 per il movimento dell'alieno si usano i soliti cursori (5-6-7-8) 1 palloni 1 p$="per non parlare poi dei giochi.." 1 p$=" e non dimenticate che su 1 p$=" SUL PROSSIMO NUMERO " 1 ottava=ottava- 1 ottava=ottava+ 1 news 1 n tutta Italia cambio piu'di200 programmi originali. Scrive-re o telefonare a 1 muro 1 mercato 1 introd. UT 1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}xxhhxxx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 1 hhhhhhhhhhhhh88888888hhhhhhhhhh8hxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhx8xxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhx8xxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxx88xxxhhx8xxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhx8xxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhx8xxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxx8xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxx8888888888888xxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((6 1 hardware : 1 hardware 1 h$="HANTAREX" 1 f+f,f-f;"GIOC.1": 1 er Spectrum dispongo di un notevole archivio software,cam- bio o vendo (L.10000) cassette da 5 programmi. 045/568649 ore pasti o scrivere 1 endo 2 giochi politicofinan-ziari per Spectrum a 48K a sole 20000 lire cadauno: 'GOVERNO' 'EREDITA'. Spedire in contanti a 1 editoriale 1 ed il numero di linea da cui deve partire il programma." 1 e se il BRIGHT e' attivo." 1 di BEPPE ANDRIANO' 1 decodifica delleistruzioni 1 con dei risultati cromatici molto interessanti." 1 con il tuo indirizzo completo ed il tipo di cassetta che desi-deri in regalo." 1 colori 1 * 1 codice nome significato istruz. basic equival. 1 cinquantamila 1 caricato in mezzo secondo !!!" 1 c$=" " 1 c ecc.ecc. ?" 1 bitbit 1 bit 1 bianco,sintonizzate il televisore al meglio ed aprite il computer. Segnate con un pennarello la posizione originale dei trimmer resistivi e con un cacciavitino incominciate a spostare un trim-mer cercando di mantenere i co- lori ed un bianco 'bianco'." 1 basic 2 1 abbonati! 1 a;" ": 1 a$(i)="11297": 1 a$(i)="11267": 1 a$(i)="11237": 1 a$(i)="11207": 1 a$(i)="11177": 1 a$(i)="11147": 1 a$(i)="11117": 1 a$(i)="11087": 1 a$(i)="11057": 1 a$(i)="11027": 1 a$(i)="03280": 1 a$(i)="03250": 1 a$(i)="03190": 1 a$(i)="03160": 1 a$(i)="03130": 1 a$(i)="03060": 1 a$(i)="03030": 1 `~~~~~~~f8 1 `BBB`BBBf8 1 _______________ 1 ______________"; 1 ____________" 1 Via M.Bonavita 35, 47100 FORLI' telefono 0543/67078" 1 Uomini e topi 1 Uomini e Topi 1 UOMINI E TOPI 1 Tutti i colori Spectrum 1 The end 7 1 TUTTOSAVE: cosa succede? 1 Sul prossimo numero 1 Stampa______________ 1 Spectrum Hard : la CPU 1 Software test 1 SUPERBALL 1 SCRIVI O TELEFONA ALLA AQUARIUSEDIZIONI,C.so Vitt. Emanuele 15,20122, MILANO, 02/797830." 1 SCEGLI TASTIERA/JOYSTICK 1 SAVE ""nome""CODE a,b 1 RUN N.2 1 RS 232 / CENTRONICS 1 Q W E R T Y U I O P 1 Premi un tasto per giocare 1 Posta e risposta 1 Palloni Areostatici 1 PREMI S E GIOCA. 1 PREMI 2 PER 2 GIOCATORI 1 PREMI 1 PER UN GIOCATORE 1 PENNA OTTICA (E2K 55) 1 PALLONI 1 OTTAVA - #M: MEMORIZZA"; 1 Microdrive e Interface 2 1 MUSICA! 1 MUSIC, scritto da 1 MODEM (come su E2K 56) 1 MEMORIA E I/O > 1 Load 'n' Run 1 Linguaggi: il PASCAL" 1 Le occasioni di 1 La testa nel Pallone... 1 L/M 2b 1 L/M 2 1 L.193000 1 L. 85000 1 L. 65000 1 L'importante e' stupire. 1 Ivano Parbuono Via A. di Cambio 4 37138 verona 1 INTERFACE 2 1 INTERFACCIA RTTY RX/TX 1 IN FONDO A QUELLA SCALA" 1 I segreti della PIA 1 I NOSTRI MONITOR SONO 1 I 00 I 1 HOMO TOPO X 1 GIOCATORE N.2 1 GIOCATORE N.1 1 GAME RUN 1 G$="PROGR" 1 G$="ACCEL" 1 FORTH 1 Editoriale 1 EDITORIALE 1 E adesso musica 1 Do Re Mi Fa SL La Si Do Re PAUS" 1 DUE GIOCATORI 1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD% 1 DATA BUS > 1 DALLO SPAZIO PROFONDO..." 1 Cosa c'e' sul mercato 1 Corso di L/M 1 Corso di BASIC 1 CPU CONTROL > 1 CPU 1 COME UTILIZZARE RUN 1 COLORMANIA 1 COLORI Y 1 CLEAR USR ""a""-n 1 CLEAR 29999 1 C.Tondelli,Via Picardi 4/a, ROMA00197 1 Basic & L/M part 3 1 BUS CONTROL > 1 BUON DIVERTIMENTO! 1 BBBB@BBBD8 1 Aquarius Edizioni, Corso Vitto- rio Emanuele 15, 20122 , Milano 1 Abbattete il muro! 1 ALIMENTAZ. > 1 ALESSANDRO SANTALUCIA 1 ADDRESS BUS > 1 ADATTATORE ESPANSIONI DA ZX81 A SPECTRUM 1 ;"speciali come la rotazione dei bit o AND OR XOR e comparazione fra bytes. Dal punto di vistahardware questo ci interessa so-lo a titolo informativo, la par-te per noi fondamentale e' la comunicazione con l'esterno del-lo Z80." 1 ;"seconda puntata" 1 ;"plesso. Quando si ha a che farecon piccoli problemi sembra inu-tile un approccio ragionato an- che per un apparente spreco di memoria, provate pero' ad imma- ginare un programma per giocare a filetto: con le vostre sole forze della programmazione clas-" 1 ;"lupparla!Ma giungiamo al dunque,presentando l'elenco dei comandidisponibili: 1 ;"la procedura cerchio utilizzandole istruzioni preesistenti,dopo-diche' utilizzando la parola CERCHIO creiamo la OLIMPIADI chenon e' altro che CERCHIO ripetu-to 5 volte." 1 ;"ink: ";i 1 ;"il Tribunale di Milano con il N."; 1 ;"ho finito ": 1 ;"direttore"; 1 ;"combinazione con ink ";i; 1 ;"_______________41_______________" 1 ;"_______________ 9 ______________" 1 ;"_______________ 8 ______________" 1 ;"_______________ 6 ______________"; 1 ;"_______________ 5 ______________"; 1 ;"_______________ 4 ______________"; 1 ;"_______________ 11 _____________" 1 ;"_______________ 10 _____________" 1 ;"______________ 86 ______________" 1 ;"______________ 85 ______________" 1 ;"______________ 84 ______________" 1 ;"______________ 83 ______________" 1 ;"______________ 80 ______________" 1 ;"______________ 79 ______________" 1 ;"______________ 73 ______________" 1 ;"______________ 66 ______________" 1 ;"______________ 49 ______________" 1 ;"______________ 48 ______________" 1 ;"______________ 47 ______________" 1 ;"______________ 39 ______________" 1 ;"______________ 38 ______________" 1 ;"______________ 37 ______________" 1 ;"______________ 36 ______________" 1 ;"______________ 35 ______________" 1 ;"______________ 33 ______________" 1 ;"______________ 32 ______________" 1 ;"______________ 31 ______________" 1 ;"______________ 30 ______________" 1 ;"______________ 3 _______________"; 1 ;"______________ 29 ______________" 1 ;"______________ 28 ______________" 1 ;"______________ 17 ______________" 1 ;"______________ 15 ______________" 1 ;"______________ 14 ______________" 1 ;"______________ 13 ______________" 1 ;"_____________ 50 _______________" 1 ;"____________"; 1 ;"____________ 1 ;"UNICO E"; 1 ;"SIMONE MAJOCCHI" 1 ;"SCOMPOSTO"; 1 ;"SCEGLI VELOCITA'"; 1 ;"SCEGLI IL GIOCO": 1 ;"RISOLVIBILE"; 1 ;"RISOLVERE" 1 ;"Quello che graficamente sembra banale richiede una discreta fa-tica cerebrale e la conoscenza del problema da risolvere." 1 ;"Periodico registrato presso"; 1 ;"PER PRATICA"; 1 ;"Numero 2"; 1 ;"LA VELOCITA' DEL": 1 ;"HANTAREX" 1 ;"Gennaio - Febbraio 1984" 1 ;"GIOCO AUMENTA ": 1 ;"FACILMENTE "; 1 ;"DISTRUGGENDO": 1 ;"DIFFICILE"; 1 ;"ATTENDERE PREGO";'" FASE DI CARICAMENTO M/C": 1 ;"AQUARIUS Edizioni s.n.c."; 1 ;"ABBONATI A RUN !!"''' 1 ;"A BLOCCHI" 1 ;"469/83 il giorno 07/10/83" 1 ;"3 ACCELERAZIONE": 1 ;"2 PROGRESSIVA": 1 ;"1-4::SOFT-HARD": 1 ;"1 PER PRATICA": 1 ;"1 O 2 GIOCATORI?" 1 ;" ZX SPECTRUM HARDWARE 1 ;" Tutti i diritti sono riservati per tutti i paesi. Programmi,manoscritti e cassette anche senon pubblicati non sono rinviatiall'autore se non su richiesta. RIGHTS RESERVED EVERYWHERE " 1 ;" IL MURO": 1 ;" ARRIVEDERCI AL PROSSIMO NUMERO " 1 ;" 0 - 7"; 1 ;" Ogni blocchetto deve essere ilpiu' autonomo possibile dagli altri e soprattutto deve essere esaustivo:il flusso del program-ma e' tale da entrare in una procedura e non uscirvi senza ilverificarsi delle condizioni ne-cessarie." 1 ;" solo 1 ;" Una nota dolente di questa nuova interfaccia e' il costo e-levato dei ROMPack: circa quin- dici sterline che in pratica so-no quasi il costo dell'interfac-cia stessa." 1 ;" Un linguaggio a dizionario puo' essere paragonato a un pro-gramma che utilizza delle proce-dure per nome e puo' combinare fra loro piu' procedure per cre-arne una nuova." 1 ;" Tanto per darvi un'idea senzatogliervi la sorpresa vi possia-mo dare qualche titolo: DefenderZX, Specteroids, Autolabirinto, Crash Cars, ZX Western e poi an-cora Editor Grafico, Electronic,Beepquencer, Supercaratteri." 1 ;" Siete in un mare di guai, o meglio in un mare di palloni checon fare disinvolto rimbalzano per lo schermo con buone proba- bilita' di colpire la vostra nave cargo spaziale." 1 ;" Sedetevi comodi poiche' oggi si parla solo di CPU e non sara'per voi facile digerire le pros-sime quattro pagine..." 1 ;" Se per esempio il computer non riconosce una mossa sapete gia' che il colpevole e' la pro-cedura per il controllo della mossa, ma non solo, sapete anchecon precisione dove questa e'nellistato. Dato che i blocchi so-no fra loro autosufficienti, e' sicuro che l'errore e' in quel punto." 1 ;" Se il bianco tende al giallo provate con il trimmer inferiorementre se tende al blu va taratoquello superiore. E' necessariofare un po' di prove, non sco- raggiatevi perche' ne vale la pena!" 1 ;" Se gia' state aspettando il prossimo numero, vi siete dimen-ticati dell'ultimo programma di questo numero..."'''''''"voltate pagina e scoprirete che" 1 ;" Ragionare per strutture non esclude ovviamente l'uso delle subroutines, anzi! Se in un pro-gramma e' necessario ripetere un'operazione piu' volte dovete realizzare una procedura unica echiamarla con un 1 ;" Questa serie di operazioni forse non vi dice molto su come fare in pratica il programma, maora si tratta di considerare o- gni punto e scomporlo in altri piccoli passi piu' semplici." 1 ;" Per le solite ragioni di ra- pidita' il gioco e' in linguag- gio macchina. E' in due blocchimisti: uno per il programma e uno per il linguaggio macchina." 1 ;" Per il colore il discorso e' piu' delicato in quanto lavoran-do in PAL si hanno solo due po- tenziometri per il bilanciamentodel giallo e del blu secondo la natura vettoriale del colore PALa crominanza." 1 ;" Per facilitarvi la lettura diRUN abbiamo diviso il sommario secondo i blocchi di caricamentoindicando con un numero da 1 a 21 ( 1 ;" Non lasciatevi scappare il prossimo favoloso numero di 1 ;" Non lasciatevi ingannare dal-l'apparente semplicita' di certeosservazioni, per i programmi e-lementari sembra tutto evidente,provate a pensare anche ad un gioco di tipo arcade e vi accor-gerete di come sia facile perde-re pezzi per strada o bloccarsi su un punto apparentemente in- sormontabile." 1 ;" Nella Issue 3 dello Spectrum sembra che il problema sia statorisolto, tutti i possessori di versioni precedenti possono solocercare di ritarare il colore edil trimmer capacitivo sul quar- zo del colore." 1 ;" Le possibilita' di spostamen-to del vostro cannoncino LASER sono rimaste invariate: in alto,in basso, a destra e a sinistra. Lo spostamento verticale e' limitato a tre soli caratteri, quindi attenzione." 1 ;" La supercassetta potrete tro-varla in edicola a L.9000 ed il suo nome non poteva essere che 1 ;" La struttura del programma e'particolare, se volete scoprire qualche trucco per rendere com- patto un programma del genere viconsigliamo di studiarne il li- stato." 1 ;" L'arma principale dei vari linguaggi strutturati sono le procedure e le strutture DO WHI-LE, REPEAT UNTIL ecc. Non aven-do a disposizione simili istru- zioni cercheremo di utilizzare qualcosa di equivalente. Ogni procedura e' praticamente un mi-ni programma che risolve un pro-blema piu'o meno complicato." 1 ;" Il nastro e' anche per il be-neamato Microdrive il tallone diAchille, solo che in questo casonon e' possibile recuperare i dati dispersi aumentando il vo- lume o ritarando le testine." 1 ;" Grazie alle potenti maniglie di 1 ;" Dieci eccezionali programmi per 16 e 48K in grado di soddi- sfare gli utenti piu' esigenti. Dai giochi piu' belli alle utilita' piu' interessanti. Si tratta certamente di una cassetta indispensabile per tut-ti i possessori di ZX Spectrum." 1 ;" Dato che l'utilizzo dei regi-stri e' stato previsto in fase di progettazione, i vari regi- stri B C D E ed H L possono es-sere usati singolarmente o a duea due, con tanto di istruzioni dedicate tipo INC HL." 1 ;" Cotinua la proposta di pro- grammi utili e la serie di arti-coli per conoscere il vostro computer." 1 ;" Con la proposta del software su ROM la Sinclair cerca di ri- lanciare la vendita del softwaresotto il suo controllo. Da no-tare comunque come oltre ai so- liti giochi Psion siano compar- si in cartuccia anche i giochi della Ultimate Jetpack, Pssst, Tranz Am e Cookie." 1 ;" Con abile mossa la Sinclair cerca di riguadagnare terreno incampo espansioni con il lancio 'a disponibilita' immediata' delnuovo oggetto del desiderio: unascatola nera dotata di uno slot per le cartucce ROM e due porte per joystick." 1 ;" Campagna abbonamenti 1984 " 1 ;" Avete avuto ben due mesi di tempo per digerire la prima pun-tata di questo corso, preparate- vi ora a entrare piu' a fondo nei meandri della programmazionestrutturata (sempre per quello che ci permette il BASIC Sincla-ir)." 1 ;" Anche se il nostro giudizio e' influenzato dalla collabora- zione per la realizzazione del prodotto, non si puo' negare l' importanza di questo evento: il software arriva in edicola ed ilprezzo per ogni programma e' in-feriore alle 1000 lire."; 1 ;" 1 "; 1 ;" 0 "; 1 ;" premi 1 ;" direttore responsabile Simone Majocchi" 1 ;" direzione editoriale MARIO MAGRONE" 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE " 1 ;" premi un tasto ...": 1 ;" direzione diffusione PIETRO ROCCHI" 1 ;" direzione software BEPPE ANDRIANO'" 1 ;" Collaborano a 1 ;" di Fabio Marino " 1 ;" CONCERTO IN BEEP "; 1 ;" Corso di 1 ;" ": 1 ;" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE " 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE " 1 ;" 1 5 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 1 5 1 4555555555555555545453} 1 4555555555555522224443} 1 444444455555522:::2443} 1 4 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 1 4 1 3 PER KEMPSTON JOYSTICK 1 2 PER I CS STICK 1 1984 by Aquarius edizioni - RUN" 1 11117 1 1 SOLO GIOCATORE 1 1 REM 1234567890123456 1 1 TASTIERA SPECTRUM 1 04 1 00 1 ...11111111111111111111111111111...22222222222222222222222222222...33333333333333333333333333333344444444444444444455555444455553} 1 . I registri sono inpratica delle celle di memoria RAM all'interno della CPU e sonoorganizzate in parole da 8 bit." 1 -Le occasioni di RUN, mercatino- 1 - un Megabyte - 1 ,f+f;"PROGRESSIVA"; 1 ,f+f;"BALL 3:????": 1 ,f+f;"BALL 2:VELOCE"; 1 ,f+f;"BALL 1:LENTA"; 1 ,f+f;"ACCELERAZIONE": 1 , molti hanno l'ori-ginale, altri una copia a causa del 'prematuro' esaurirsi del 1'numero." 1 , gia' notoai piu' come autore di Adventuregame.Uno sguardo al listato servira' a comprendere quali sotterfugi siano stati usati" 1 , abbreviazione di NO OPERATION, la quale,come dice ilnome,non fa nulla ed e' parago- nabile ad un 1 *** TASTIERA *** 1 *(a$="3")) 1 *(a$="2")+50 1 *(a$="1")+45 1 )il blocco a cui ilpezzo appartiene. " 1 ((a$="c")*10 1 (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((( pppppppppppp (((( pppppppppppp (((( pppppppppppp (((( pppppppppppp (((( pppppppppppp (((( pppppppppppp (((( (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 '''"UN MOTIVO IN PIU' PER ABBONARSI!" 1 ''" In effetti questo programma non fornisce risultati partico- larmente interessanti,pero' e' notevole in quanto esso e' gia' autosufficiente e non da' luogo" 1 ''" 00 NOP REM 00 NOP REM 00 NOP REM 00 NOP REM c9 RET STOP:GOTO BASIC" 1 ''" Studiatevi questi segnali da-to che la prossima volta verran-no utilizzati per il collegamen-to con le RAM ed una PIA." 1 ''" Per i vostri annunci e lette-re scriveteci:" 1 '"Se , acquistando il vostro Spectrum, sognavate di poterve-ne servire in concerti, oppure per diventare ricchi incidendodischi,allora ci dispiace delu- dervi,perche' nemmeno noi di 1 '"Roberto Pirrotti ci chiede come si fa a salvare un programma conl'autorun... Si tratta effettivamente di un trucchetto noto a tutti, per quei pochi che non lo sapessero basta aggiungere dopo le virgo- lette del SAVE la fantomatica i-struzione 1 '"A questo punto caricando HXLD quando vi chiedera' l'indirizzo scriverete 30000 e inserirete i vostri programmi in l/m. Potretepoi dare 1 '" Ora abbiamo finito questa parteintroduttiva che riguarda i vari metodi per accedere al l/m nello SPECTRUM; d'ora in avanti entreremo nel vivo delle istru- zioni assembler." 1 '" Col metodo del 1 '" Quando accendiamo lo Spectrum abbiamo a nostra disposizione 16k di memoria (48 con l'espan- sione) dove poter scrivere i programmi Basic." 1 '" Eccovi le traduzioni dei nomi: 1 '" prossimamente vi daremo ancheun esempio in FORTH, nel frat- tempo... Strutturate gente, strutturate!" 1 '" Tenete il controllo del colo-re sul TV ad un livello alto peresaltare i difetti cromatici, abbassandolo molti difetti spa- riscono. " 1 '" Supponiamo di dover disegnarei cinque anelli olimpionici in FORTH: iniziamo con il definire" 1 '" Stranamente il fenomeno ZX e Sinclair e' unico, in due anni e' stato polverizzato il record di popolarita' della Apple e nonsi e' visto nessun altro compu- ter riscuotere un successo para-gonabile. Si tratta forse di unmomento magico, nel frattempo e'il caso di trarne i benefici, dautilizzatori e da produttori." 1 '" Siamo certi che dopo l'uscitanelle edicole di questa cassettanoi di RUN potremo continuare a produrre altre cassette di soft seguendo dei temi di grande in- teresse come la musica o l'elet-tronica, senza ovviamente perde-re di vista la parte ricreativa." 1 '" Si tratta effettivamente di un piccolo capolavoro di tecno- logia ma dopo pochi minuti di u-so ci si accorge di una discretaserie di magagne. Forse il no-stro campione non godeva di ot- tima salute, sta di fatto che i famosi 16K al secondo con massi-mo 3,5 secondi di tempo medio diaccesso sono stati sorpassati." 1 '" Se un topastro raggiunge il limite inferiore dello schermo e' sufficiente spostarsi in altoe attendere che risalga. A com-plicarvi la vita ci sono poi deirottami da eliminare a colpi di laser e come se non bastasse o- gni tanto compare un supertopo capace di movimenti fulminei." 1 '" Se molti hanno temporeggiato sull'acquisto di un'interfaccia Joystick per giocare forse e'fi-nalmente arrivato il momento op-portuno." 1 '" Se gli otto colori del vostrocomputer non vi bastano piu', e'arrivato il momento di pensare aqualche soluzione particolare. Il programma che segue fa un abbondante uso dei caratteri UDGper creare diversi retini, quin-di mostra tutte le possibili combinazioni di 1 '" Se avete un amico sfiduciato dai colori dello Spectrum fate- glielo vedere e ne rimmarra'stu-pito. Se poi trovate qualche colore interessante segnatevi ilcarattere UDG usato, 1 '" Se avete capito l'importanza di strutturare i programmi, ma pensate che il BASIC non sia il miglior linguaggio per farlo, a-vete delle possibilita' molto interessanti, grazie anche alla presenza sul mercato di due lin-guaggi strutturati: il FORTH ed il PASCAL." 1 '" Sappiamo che a questo punto la curiosita' e' tanta, quindi basta con le chiacchere e ..." 1 '" Rimane comunque il fascino diuno 1 '" Resta comunque il fatto che da una parte si ha un prezzo in-teressante e dall'altra si ha uncosto triplo rispetto al soft sucassetta." 1 '" Prossimamente arriveranno le softsette compilation in cui so-no raccolti i programmi piu' ri-chiesti, quindi se volete un gioco particolare scriveteci..." 1 '" Procedete nella conversione da problema a programma per ri- solverlo e vi accorgerete come sia diventato elementare trovareeventuali 'bachi' nel programma." 1 '" Preparate una videata con gliotto colori ed il 1 '" Per voi abbiamo creato una versione elaborata con tanto di doppia buca e gioco multipalla. per spostare la paletta usatei tasti 1 per andare a sinistra e 0 per andare a destra." 1 '" Osservando la pinatura della CPU e' possibile raggrupparla insette gruppi: " 1 '" Ora che il colore e' perfettosia come scala che bianco, pote-te finalmente scatenarvi con il nostro programma per la ricerca di nuovi colori." 1 '" Nella nostra carrellata sui giochi piu' noti non poteva man-care un game nello stile del po-polarissimo centipede. Come alsolito pero' abbiamo apportato qualche piccola modifica per ac-crescere la difficolta' del gio-co. Tanto per cominciare non" 1 '" Nella mia esperienza nel mon-do dei computer un nome e' sem- pre stato sinonimo di eccezione:Sinclair. In qualsiasi attivi- ta' correlata a questa casa su- bentra sempre il fattore sorpre-sa: dalle realizzazioni elettro-niche ai limiti della tecnica,aiboom di aziende microscopiche." 1 '" La meccanica e' praticamente intoccabile e le cartucce danno un'idea di fragilita' preocupan-te. Sembra comunque che alla Sinclair sappiano bene quali so-no i ritocchi da apportare al prodotto prima di distribuirlo all'estero. " 1 '" La bacchetta magica ha colpi-to ancora... Le case inglesi ormai stanno per diventare dei colossi mentre le software houseitaliane sono arrivate a incassida almeno sette zeri." 1 '" In pratica non e' possibile fare un programma se tutte le procedure che lo compongono non sono corrette; la struttura a parole permette poi di vedere ilprogramma come suggerito nel corso di Basic." 1 '" In molti avete scritto per fare i complimenti... contenti per il premi 1 '" In collaborazione con la ri- vista su carta Elettronica 2000 abbiamo realizzato uno speciale software veramente interessante:sette giochi e quattro programmidi utilita' per tamponare la fa-me perenne di software che as- silla i possessori di computer." 1 '" Il suo nome in codice e' (ov-viamente) 1 '" Il FORTH e' molto meno com- plesso del PASCAL, ma la sua po-tenza e' enorme." 1 '" I tasti per lo spostamento edil laser sono:" 1 '" Fra un mesetto vi promettiamol'uscita di un'altra cassetta, questa volta pero' disponibile solo per i nostri lettori trami-te posta. Non lasciatela sfug-gire, il vostro computer ne ha bisogno !" 1 '" Finisce cosi' un'altra punta-ta densa di concetti; pazientateancora un po' e potremo tuffarcinella parte pratica della pro- grammazione." 1 '" Dovete sollevare i blocchi daterra e portarli fino al limite superiore dello schermo. Ogni volta che completate la parte inalto rincominciate con un pallo-ne aggiunto." 1 '" Dato che lo Z80 e' un dispo- sitivo programmabile, il blocco di controllo provvede a gestire il bus dati interno caricando nei registri dati o attiva l'u- nita' aritmetica secondo un mi- croprogramma di tipo particola- re." 1 '" Data la natura dell'interfac-cia, in cui come al solito un custom Ferranti fa tutto, e il costo di una ROM prodotta su unascala ridotta e'comunque giusti-ficabile il prezzo di entrambe." 1 '" Come si fa a resistere al fa-scino discreto del classico gio-co Breakout? Noi personalmen-te siamo ancora degli appassio- nati di questo gioco che e' sta-to praticamente il primo vero game da bar dopo il tennis." 1 '" Anche lo ZX Spectrum continuaa stupire i suoi possessori con l'aiuto di programmi ogni volta piu' incredibili, senza avere i vari Sprites del Commodore 64 o la risoluzione del BBC." 1 '" Anche la Aquarius e' rimasta stupita del successo ottenuto inedicola e addirittura sui vari periodici su carta." 1 '" A questo punto non ci resta che augurarvi buona derattizza- zione..." 1 '" A quanto sembra tutti i pos- sessori di Spectrum hanno un nu-mero di 1 '" a cura della redazione" 1 '" a cura della redazione" 1 '" 5 = sinistra 8 = destra 6 = basso 7 = alto 0 = Laser" 1 "strada l'indirizzo da cui parti-re sara' 23760,ma prima avrete provveduto a scrivere alla riga 1,un 1 "sica e' probabile che riusciate a stendere un programma, ma se solo non funziona al primo colpoe' inevitabile iniziare a detur-pare il listato con le classiche'pezze'. In breve tempo il pro-gramma si tramuta in una scatolacinese difficilmente diagnosti- cabile." 1 "ro Scaioni, Roberto Cislaghi, Sandro Serra, Stefano Prina, Ti-na Cerri, Viviana Angiolini." 1 "rientrare nella filosofia didat-tica della rivista,l'indicazionedi quali tasti sono premuti ci fa venire in mente moltepliciapplicazioni, quali l'insegna- mento delle prime nozioni musi- cali o gare...Come al solito, l'idea e' lanciata, a voi svi-" 1 "prima di scrivere o caricare da" 1 "per comprimere nei famosi 16K un programma che permette di suonare direttamente da tastieraoppure di richiamare brani gia' registrati su nastro.Inoltre,per" 1 "nastro il programma: 1 "miracolo! Infatti per un tal scopo mal si adatta il povero BEEP del nostro Sinclair, des- tinato invece a decorare i pro- grammi con musiche e suoni di" 1 "li'. Mettere il codice sopra la RAMTOP e' dunque abbastanza conveniente.Per salvarlo si puo'usare: 1 "indirizzo 30000 il programmino presentato sul numero scorso, 'a' sara' 30000 e 'b'=16."'" Un altra zona dove scrivere i vostri programmi l/m e' in un REM all'inizio del programma Basic. Se scelierete questa" 1 "dovete fronteggiare un bruco ma una serie di topi meccanici gia'spezzettati, quindi riuscire a elaborare una strategia di giocosimile a quella del centipede e'abbastanza difficile." 1 "dove n e' il numero di celle chevogliamo siano protette;ora la zona di memoria che comincia all'indirizzo USR ""a""-n , e' inutilizzabile per i listati" 1 "disposizione per il Basic e creare una sorta di ~zona protetta~ dove 1 "dio per interromperli e'quello di spegnere lo ZX con conseguen-te perdita di tutto." 1 "del l/m."'" Ad esempio se vorrete scrivere il solito programmino dimostra- tivo in un 1 "degli errori in un listato/mac- china,il piu' delle volte si as-siste a un 'crash', cioe' puo' succedere di tutto,inclusa la cancellazione del programma." 1 "computer shops - MICROSTAR V. Cagliero 17 Milano" 1 "china al Basic."'" Il codice per 1 "ce di dover riscrivere tutto da capo. Notate che il tasto 1 "altro genere.Per cercare invecedi ottenere il massimo dei ri- sultati da quanto Clive ci ha gentilmente concesso vi propo-" 1 "a errori. Se il precedente pro- gramma viene caricato a partire dall'indirizzo 30000,il comando" 1 "Quando avrete finito di inserireil programma, se darete 1 "QUESTA CASSETTA NON E'IN VENDITA" 1 "Per concludere,se bloccate il programma inavvertitamente,date 1 "Per abbonarti devi mandare un vaglia postale di 50000 lire a 1 "Per minimizzare le manovre conil registratore la rivista e' ablocchi (circa 20) da diversi Kdi RAM. Le dimensioni sono talida permettere il caricamento suSpectrum non espansi." 1 "La sua utilita' e' quella di la-sciare degli spazi vuoti tra unaistruzione e l'altra,per poter eventualmente fare delle inser- zioni,o per fare delle cancella-zioni." 1 "I programmi sono concatenati fraloro in modo tale da permetterela lettura della rivista senzadover dare LOAD in continuazionema semplicemente fermando ilregistratore quando richiesto. " 1 "Durata TEMPO base? ";tr: 1 "Desideri ascoltare un Brano? (s/n) ";m$ 1 "Definisci la durata,in secondi, del TEMPO: ";tr 1 "Date le dimensioni della rivistale due facciate della cassettacontengono materiale diverso perun totale di oltre 1 "Col comando 1 "Brano? ";b$ 1 "Basic e la gestione delle varia-bili: ottima quindi per il linguaggio macchina. Un esempio pratico e' il seguente:" 1 "Avrai diritto ad 1 "Assicurati oltre 1 "Alcuni files sono spariti dalla cartuccia malgrado il loro per- sistere nel catalog." 1 "> inizializzare la grafica > preparare il campo da gioco > a chi la prima mossa ? > muove il computer se suo turno> muove l'uomo se suo turno > verifica correttezza mossa > stampa della mossa > verifica di vincita" 1 "8";ottava; 1 "6";" COS' E' LA RAMTOP " 1 "4";"by ALESSANDRO SANTALUCIA" 1 "27";"1/";z$ 1 "19";"MEMORIZZA"; 1 "12";"DURATA nota:"; 1 "1";"OTTAVA:"; 1 "1";"BRANO:";: 1 "1";"#K: OTTAVA + #C: CANCELLA"; 1 "1";"#D: DURATA #S: SUONA" 1 "1";" PROBLEMI DI CRASHING "' 1 "0";"memoria vuota": 1 "0";"Memoria piena" 1 "0";" #D: DURATA ? ": 1 "0";" ": 1 " Quando un programma Basic in- contra degli errori (ad esempio variabili non specificate) si e mostra il tipo di errore e il numero di riga a cui esso si verifica. Purtroppo se ci sono" 1 " In caso di programmi di una certa lunghezza(>200 bytes),il metodo 1 " (Es. 4 per 1/4): ";z$: 1 " Visto quello che puo' succede-re e' buona norma,prima di far girare un programma,salvarlo su nastro; cosi' ,in caso di crash il nostro lavoro sara' solo quello di trovare l'errore inve-" 1 " Un'altra operazione eseguibilee' 1 " Se volete un esempio di crash,ne abbiamo programmato uno; per azionare l'autodistruzione pre- mete 'c' e osservate. Ricordate che pero' tutto il programma si cancellera' e voi per continuarela lettura di RUN dovrete dare 1 " RICORDIAMO CHE A TUTTI COLORO CHE SI ABBONERANNO A 1 " Con queste due istruzioni ba- silari possiamo gia' scrivere ilnostro primo programmino:" 1 " C'e' da aggiungere che un pro-gramma non termina mai finche' non incontra l'istruzione 1 " premi 1 " VUOI GIOCARE ANCORA ? (s/n)": 1 " Tutti i giochi sono in lin- guaggio macchina e compongono una rassegna dei piu' famosi ga-mes da bar. Si tratta di una cassetta indispensabile per tut-ti gli appassionati giocatori e la qualita' ripaga ampiamente le9000 lire del prezzo di coperti-na. " 1 " Tornando al gioco del filettoprovate a pensarlo come una se- quenza di operazioni sequenzialiconcatenate:" 1 " Se questo vi sembra poco im- portante, allora forse siete unodei pochi che preferisce crearsii programmi da solo." 1 " Se con soli tre palloni avetedei problemi allora siete vera- mente messi male!" 1 " Per queste operazioni e' ne- cessario aprire il computer in- validando la garanzia,quindi fa-te i vostri conti!" 1 " Per quanto riguarda la porta joystick, si suppone che il fun-zionamento sia compatibile con gli ormai universali Kempston." 1 " Per il battimento basta tara-re i trimmer capacitivi (quelli con una vitina in ottone e dei foglietti di plastica) osservan-do sullo schermo gli effetti. Questa operazione va fatta a computer acceso da almeno 15 mi-nuti. " 1 " Ovviamente se il computer nonda una risposta corretta dovete cercare il difetto nella proce- dura da voi ideata per la solu- zione dello stesso, quindi sottoaccusa e' il vostro ragionamen- to. Se non riuscite a risolvereil problema procedete ad una ul-teriore suddivisione e riprovatefino ad arrivare alla soluzione." 1 " Mantenendo lo stile delle normali riviste ogni pagina ha un numero progressivo; in questomodo potrete stamparvi gli arti-coli che vi interessano senza confondere le pagine." 1 " La prima mossa per la diffu- sione di software a basso costo l'abbiamo fatta con RUN, con E- lettronica 2000 abbiamo realiz- zato la mossa successiva, ora non ci resta che aspettare i ri-sultati per vedere se anche voi ritenete valida l' iniziativa." 1 " La prima cosa da fare e'quin-di cercare di scomporre in tantipiccoli problemini il piu' ele- mentari possibile il problema datradurre in programma. Con la programmazione tradizionale si incappa spesso in difficolta'ap-parentemente insormontabili per-che' affrontate come blocco uni-co, effettivamente troppo com-" 1 " La bacchetta magica di Sir Sinclair sembra miracolare tuttocio' che tocca e il sottobosco commerciale sugli ZX ne e' la dimostrazione piu' evidente." 1 " L'utilizzo delle subroutines determina la struttura modulare del programma e la sua facile correzione. Se per esempio do-vete creare un programma graficobasato su una serie di funzioni e' certamente piu' semplice te- nere separate le funzioni dalle routines di controllo piuttosto che implementarle qua e la' per il listato." 1 " L'unita' aritmetica permette di effettuare somme e sottrazio-ni binarie piu' alcune funzioni" 1 " L'unico problema per il 'mix'dei colori in questo modo e' il terribile battimento dei vari colori sui bordi." 1 " In un paio di passaggi avreteuna serie di piccoli problemi molto semplici facili da risol- vere, gia' ordinati in sequenza e soprattutto ben determinati nella loro funzione." 1 " In entrambi i casi si parla di compilatori; il FORTH e' un linguaggio a dizionario mentre il Pascal e' a procedure." 1 " In FORTH iniziate con una se-rie di istruzioni, ma quando fa-te il programma non assegnate i numeri di linea ma create delle procedure, partendo dalle piu' semplici per arrivare all'ultimache corrisponde all'intero pro- gramma." 1 " Dovrebe esservi chiaro il concetto di documentazione tra- mite le variabili ed i commenti. Per rendere ancora piu' com- prensibili i programmi dovete sforzarvi per dare un flusso li-neare allo svolgimento delle va-rie operazioni." 1 " All'interno della CPU si tro-vano diversi blocchi funzionali (come si vede dal disegno d'ini-zio). Possiamo raggrupparli in tre gruppi: i 1 " Alcuni registri contengono i dati relativi al programma in e-secuzione, due invece sono uti-lizzati come puntatori a due by-tes dello STACK e del Programma." 1 " DISTRIBUZIONE : edicole - SO.DI.P Angelo Patuzzi Via Zuretti 25 MILANO" 1 vuoto in Basic." 1 tutto in L/M" 1 tutta quest'areaviene ripulita e ogni informa- zione cancellata. E' possibile tuttavia ridurre lo spazio a " 1 su cui potrete trovare:" 1 siamo riusciti a mettere le mani addosso ad un Microdriveverificando le effettive capaci-ta' dell'attesissimo scatolotto." 1 segnale utilizzato durante l'accesso a memorie lente 1 segnalazione dello stato di HALT della CPU 1 scrittura della memoria 1 richiesta di Interrupt 1 programma" 1 per riprendere." 1 per continuare ";a$: 1 molto lunghi." 1 lettura della memoria 1 interface ti da' l'hardware 1 input per la richiesta del bus da parte di un dispo- sitivo esterno 1 includono l'IVA 1 il salvatag-gio del l/m avviene come per un programma in Basic." 1 gioco L/M" 1 ed il suo costo non supera le venti ster- line. Rispetto alle interfacceJoystick attualmente in commer- cio si ha una forte competitivi-ta',se poi si calcola lo slot dausare per i ROM Pack allora si tratta di una espansione unica." 1 e' sconsigliabile, vista la necessita' di scrivere inizialmente 1 e' inattivo durante l'esecuzionedi una routine macchina, quindi state attenti anche ai loop in- finiti,altrimenti l'unico rime-" 1 e' il segnale utilizzato per sincronizzare le varie operazioni, fra 2 e 4MHz 1 e non dimenticate che su 1 e cancellare tutto il Basic,ma il l/m sara' ancora" 1 di programmi, corsi , giochi e didattica sul tuo ZX Spectrum con sole 1 di software di elevata qualita' e ad una 1 conferma della disponibi- lita' del bus" 1 con tanti caratteri quanti sono i bytes di lunghezza" 1 ciclo macchina 1" 1 bimestrale su cassetta" 1 azzera il Program Counter e resetta i registri" 1 attivazione del Refresh" 1 accesso alla memoria 1 accesso all'Input Output 1 ______________"; 1 VERRA' OFFERTA UNA CASSETTA ESCLUSIVA REALIZZATA DA NOI : 1 UOMINI E TOPI.. 1 TEMPO BASE 1 Sergio Gior- getti, Via Guerrazzi 7/a, STAGNO(LI), 57017, tel 0586.942439 1 SUPERBALL 1 SUONA QUANTO IN MEMORIA" 1 SAVE DEL BRANO SU NASTRO 1 Programmare in FORTH 1 OTTAVA -" 1 OTTAVA + 1 MEMORIZZAZIONE FINO A 150 NOTE 1 M U S I C 1 LOAD BRANO DA NASTRO 1 Interrupt non mascherabile 1 DEFINISCE IL CROCHET (cioe' 3 per definire una nota lunga 1/3 del tempo);in fase di memorizza-zione si associa alla nota pre- cedente" 1 CANCELLA LA MEMORIA 1 BRANO IN CARICAMENTO 1 47-49 Programmare in FORTH" 1 42-45 Software TEST" 1 220 KBytes 1 - AQUARIUS EDIZIONI 1 ,dovrete prima inserire la seguente riga: 1 valida per l'acquisto di software e hardware presso i rivenditori convenzionati." 1 noterete che alla riga 1 sono successe 'cose strane'. In realta' quello che vedrete non e' altro che il listato-macchinaespresso dai caratteri cor- rispondenti ai codici:control- lare per credere." 1 non fara' altroche passare al codice macchina, non far niente,tornare al Basic,stampare 30000 e fermarsi." 1 non ha alcun effetto; per far cio' bi-sogna abbassare il tetto di 16k (o 48k) con le seguenti ope-razioni da farsi possibilmente" 1 NMI INT HALT WAIT RESET" 1 I prezzi 1 BUSRQ BUSAK 1 7-8 Campagna Abbonamenti 9-11 SOMMARIO" 1 3-5 Chi lavora per 1 1983 RUN ESEGUITO DA 1 che fa tornare dal codice mac-" 1 Tre eccezionali giochi " 1 RUN Aquarius Edizioni snc C.so Vitt. Emanuele 15 20155 MILANO" 1 MREQ M1 IORQ RD WR RFSH" 1 +5V GND 1 ferma il registratore 1 Abbattiamo il muro ! 1 A0 - A15 1 dove 'a'=indirizzo di partenza 'b'=lunghezza del codice. Ad esempio se caricherete dall'" 1 II 1 Alex Gatti, Alessandra AngioliniAlessandra Baretta,Alberto BassiAntonio Trupo, Bruno Rota, DarioMella, Franco Tagliabue,Giancar-lo Belloni,Maurizio Feletto,Mau-" 1 6 Istruzioni per l'uso" 1 clock 1 PESCARE "; 1 LA POSTA DI RUN " 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 D0 - D7" 1 E IL VOSTRO ?" 1 di Simone Majocchi " 1 VOLTA LA CASSETTA PER FAVORE 1 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 1 Introduzione all'hardware 1 FERMA IL REGISTRATORE 1 1 1 1 1 1 1