Top 10k strings from Run - Issue 02 (1984)(Aquarius Edizioni)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   7                 
   6                                      FERMA  IL REGISTRATORE                                     
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   3  REGISTRATORE                                  
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   3                                      FERMA IL  REGISTRATORE                                     
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   2 Per la tua pubblicita'"
   2 PUNT=PUNT+25
   2 PUNT=PUNT+200
   2 PREMI UN TASTO PER INIZIARE
   2 PALLONI AREOSTATICI 
   2 PALLONI  AREOSTATICI 
   2 PALL=PALL+1
   2 NUOVO RECORD
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   2 ;"bright";
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   2 ;"SEI STATO DISTRUTTO":
   2 ;"PROBLEMA";
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   2 ;"ALTRO PALLONE !!"
   2 ;"ALIENI";
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   2 '"OGNI CARICO  COMPLETATO BONUS DI  BEN 
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   2  per continuare "
   2  ___________
   2  PUNTI E ARRIVO DI UN  ";
   2    25 PUNTI
   2    100 PUNTI
   2     50 PUNTI
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   1 z$="0"+z$:
   1 xxxxx<<6x<<
   1 unita'aritmetica
   1 una cassetta
   1 tono=tono-
   1 tono=tono+
   1 time,tono:
   1 testata1  
   1 testata   
   1 test      X
   1 tessera  sconto
   1 tamburino <
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   1 sommario  
   1 riusciremo ad eseguire un simile"
   1 quando  necessario."
   1 per il movimento dell'alieno si usano i soliti cursori (z-x-l-p)
   1 per il movimento dell'alieno si usano i soliti cursori (5-6-7-8)
   1 palloni   
   1 p$="per non parlare poi dei giochi.."
   1 p$=" e non dimenticate che su 
   1 p$="      SUL PROSSIMO  NUMERO      "
   1 ottava=ottava-
   1 ottava=ottava+
   1 news      
   1 n tutta Italia cambio piu'di200 programmi originali. Scrive-re o telefonare a 
   1 muro      
   1 mercato   
   1 introd. UT
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   1 hardware  :
   1 hardware  
   1 h$="HANTAREX"
   1 f+f,f-f;"GIOC.1":
   1 er Spectrum dispongo di un  notevole archivio software,cam- bio o vendo (L.10000) cassette  da 5 programmi. 045/568649 ore  pasti o scrivere 
   1 endo 2 giochi politicofinan-ziari per Spectrum a 48K a sole 20000 lire cadauno: 'GOVERNO'  'EREDITA'. Spedire in contanti a 
   1 editoriale
   1 ed il numero di  linea da cui deve partire il    programma."
   1 e se il BRIGHT e' attivo."
   1 di BEPPE ANDRIANO'
   1 decodifica delleistruzioni
   1 con dei risultati cromatici molto   interessanti."
   1 con  il tuo indirizzo completo  ed il tipo di cassetta che desi-deri in regalo."
   1 colori 1  *
   1 codice   nome     significato          istruz.  basic equival.  
   1 cinquantamila
   1 caricato  in mezzo  secondo !!!"
   1 c$="            "
   1 c ecc.ecc. ?"
   1 bitbit    
   1 bit       
   1 bianco,sintonizzate il televisore al   meglio ed aprite il computer.      Segnate con un pennarello la posizione originale dei trimmer resistivi e con un cacciavitino incominciate a spostare un trim-mer cercando di mantenere i co- lori ed un bianco 'bianco'."
   1 basic 2   
   1 abbonati! 
   1 a;"                     ":
   1 a$(i)="11297":
   1 a$(i)="11267":
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   1 a$(i)="11177":
   1 a$(i)="11147":
   1 a$(i)="11117":
   1 a$(i)="11087":
   1 a$(i)="11057":
   1 a$(i)="11027":
   1 a$(i)="03280":
   1 a$(i)="03250":
   1 a$(i)="03190":
   1 a$(i)="03160":
   1 a$(i)="03130":
   1 a$(i)="03060":
   1 a$(i)="03030":
   1 `~~~~~~~f8
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   1 _______________
   1 ______________";
   1 ____________"
   1 Via M.Bonavita 35, 47100 FORLI'       telefono 0543/67078"
   1 Uomini e topi
   1 Uomini e Topi
   1 UOMINI E TOPI
   1 Tutti i colori Spectrum
   1 The end   7
   1 TUTTOSAVE: cosa succede?
   1 Sul prossimo numero  
   1 Stampa______________
   1 Spectrum Hard : la CPU
   1 Software  test
   1 SUPERBALL 
   1 SCRIVI O TELEFONA  ALLA AQUARIUSEDIZIONI,C.so Vitt. Emanuele 15,20122, MILANO, 02/797830."
   1 SCEGLI TASTIERA/JOYSTICK
   1 SAVE ""nome""CODE a,b
   1 RUN N.2   
   1 RS 232 / CENTRONICS     
   1 Q  W  E  R  T  Y  U  I  O  P
   1 Premi un tasto per giocare 
   1 Posta e risposta     
   1 Palloni Areostatici
   1 PREMI S E GIOCA.
   1 PREMI 2 PER 2 GIOCATORI 
   1 PREMI 1 PER UN GIOCATORE
   1 PENNA OTTICA (E2K 55)   
   1 PALLONI   
   1 OTTAVA -  #M: MEMORIZZA";
   1 Microdrive e Interface 2
   1 MUSICA!   
   1 MUSIC,  scritto  da   
   1 MODEM (come su E2K 56)  
   1 MEMORIA E I/O >
   1 Load 'n' Run
   1 Linguaggi: il PASCAL"
   1 Le occasioni di 
   1 La testa nel Pallone...
   1 L/M 2b    
   1 L/M 2     
   1 L.193000                                
   1 L. 85000                                
   1 L. 65000                                
   1 L'importante e' stupire.
   1 Ivano Parbuono Via A. di Cambio 4 37138 verona
   1 INTERFACE 2
   1 INTERFACCIA RTTY RX/TX  
   1 IN FONDO  A QUELLA SCALA"
   1 I segreti  della PIA
   1 I NOSTRI MONITOR SONO 
   1 I            00  I
   1 HOMO TOPO X
   1 GIOCATORE N.2
   1 GIOCATORE N.1
   1 GAME RUN  
   1 G$="PROGR"
   1 G$="ACCEL"
   1 FORTH     
   1 Editoriale
   1 EDITORIALE
   1 E adesso musica
   1 Do Re Mi Fa SL La Si Do Re PAUS"
   1 DUE  GIOCATORI  
   1 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD%
   1 DATA BUS >
   1 DALLO SPAZIO PROFONDO..."
   1 Cosa c'e' sul mercato
   1 Corso di L/M
   1 Corso di BASIC
   1 CPU CONTROL >
   1 CPU       
   1 COME UTILIZZARE RUN
   1 COLORMANIA
   1 COLORI    Y
   1 CLEAR USR ""a""-n
   1 CLEAR 29999
   1 C.Tondelli,Via Picardi 4/a, ROMA00197
   1 Basic & L/M part 3
   1 BUS CONTROL >
   1 BUON DIVERTIMENTO!
   1 BBBB@BBBD8
   1 Aquarius Edizioni, Corso Vitto- rio Emanuele 15, 20122 , Milano 
   1 Abbattete il muro!
   1 ALIMENTAZ. >
   1 ALESSANDRO SANTALUCIA
   1 ADDRESS BUS >
   1 ADATTATORE ESPANSIONI           DA ZX81 A SPECTRUM      
   1 ;"speciali come la rotazione dei  bit o AND OR XOR e comparazione fra bytes.    Dal punto di vistahardware questo ci interessa so-lo a titolo informativo, la par-te per noi fondamentale e' la   comunicazione con l'esterno del-lo Z80."
   1 ;"seconda  puntata"
   1 ;"plesso.  Quando si ha a che farecon piccoli problemi sembra inu-tile un approccio ragionato an- che per un apparente spreco di  memoria, provate pero' ad imma- ginare un programma per giocare a filetto: con le vostre sole   forze della programmazione clas-"
   1 ;"lupparla!Ma giungiamo al dunque,presentando l'elenco dei comandidisponibili:                    
   1 ;"la procedura cerchio utilizzandole istruzioni preesistenti,dopo-diche' utilizzando la parola    CERCHIO creiamo la OLIMPIADI chenon e' altro che CERCHIO ripetu-to 5 volte."
   1 ;"ink: ";i
   1 ;"il Tribunale di Milano con il N.";
   1 ;"ho finito ":
   1 ;"direttore";
   1 ;"combinazione con ink ";i;
   1 ;"_______________41_______________"
   1 ;"_______________ 9 ______________"
   1 ;"_______________ 8 ______________"
   1 ;"_______________ 6 ______________";
   1 ;"_______________ 5 ______________";
   1 ;"_______________ 4 ______________";
   1 ;"_______________ 11 _____________"
   1 ;"_______________ 10 _____________"
   1 ;"______________ 86 ______________"
   1 ;"______________ 85 ______________"
   1 ;"______________ 84 ______________"
   1 ;"______________ 83 ______________"
   1 ;"______________ 80 ______________"
   1 ;"______________ 79 ______________"
   1 ;"______________ 73 ______________"
   1 ;"______________ 66 ______________"
   1 ;"______________ 49 ______________"
   1 ;"______________ 48 ______________"
   1 ;"______________ 47 ______________"
   1 ;"______________ 39 ______________"
   1 ;"______________ 38 ______________"
   1 ;"______________ 37 ______________"
   1 ;"______________ 36 ______________"
   1 ;"______________ 35 ______________"
   1 ;"______________ 33 ______________"
   1 ;"______________ 32 ______________"
   1 ;"______________ 31 ______________"
   1 ;"______________ 30 ______________"
   1 ;"______________ 3 _______________";
   1 ;"______________ 29 ______________"
   1 ;"______________ 28 ______________"
   1 ;"______________ 17 ______________"
   1 ;"______________ 15 ______________"
   1 ;"______________ 14 ______________"
   1 ;"______________ 13 ______________"
   1 ;"_____________ 50 _______________"
   1 ;"____________";
   1 ;"____________
   1 ;"UNICO E";
   1 ;"SIMONE  MAJOCCHI"
   1 ;"SCOMPOSTO";
   1 ;"SCEGLI VELOCITA'";
   1 ;"SCEGLI IL GIOCO":
   1 ;"RISOLVIBILE";
   1 ;"RISOLVERE"
   1 ;"Quello che graficamente sembra  banale richiede una discreta fa-tica cerebrale e la conoscenza  del problema da risolvere."
   1 ;"Periodico registrato  presso";
   1 ;"PER PRATICA";
   1 ;"Numero  2";
   1 ;"LA VELOCITA' DEL":
   1 ;"HANTAREX"
   1 ;"Gennaio - Febbraio  1984"
   1 ;"GIOCO AUMENTA ":
   1 ;"FACILMENTE    ";
   1 ;"DISTRUGGENDO":
   1 ;"DIFFICILE";
   1 ;"ATTENDERE PREGO";'"    FASE DI CARICAMENTO M/C":
   1 ;"AQUARIUS Edizioni s.n.c.";
   1 ;"ABBONATI A RUN !!"'''
   1 ;"A BLOCCHI"
   1 ;"469/83 il giorno  07/10/83"
   1 ;"3 ACCELERAZIONE":
   1 ;"2 PROGRESSIVA":
   1 ;"1-4::SOFT-HARD":
   1 ;"1 PER PRATICA":
   1 ;"1 O 2 GIOCATORI?"
   1 ;" ZX SPECTRUM  HARDWARE 
   1 ;" Tutti i diritti sono riservati per tutti i paesi.    Programmi,manoscritti e cassette anche  senon pubblicati non sono rinviatiall'autore se non su richiesta.    RIGHTS RESERVED EVERYWHERE   "
   1 ;" IL MURO":
   1 ;" ARRIVEDERCI AL PROSSIMO NUMERO "
   1 ;" 0 - 7";
   1 ;"  Ogni blocchetto deve essere ilpiu' autonomo possibile dagli   altri e soprattutto deve essere esaustivo:il flusso del program-ma e' tale da entrare in una    procedura e non uscirvi senza ilverificarsi delle condizioni ne-cessarie."
   1 ;"   solo 
   1 ;"   Una nota dolente di questa   nuova interfaccia e' il costo e-levato dei ROMPack: circa quin- dici sterline che in pratica so-no quasi il costo dell'interfac-cia stessa."
   1 ;"   Un linguaggio a dizionario   puo' essere paragonato a un pro-gramma che utilizza delle proce-dure per nome e puo' combinare  fra loro piu' procedure per cre-arne una nuova."
   1 ;"   Tanto per darvi un'idea senzatogliervi la sorpresa vi possia-mo dare qualche titolo: DefenderZX, Specteroids, Autolabirinto, Crash Cars, ZX Western e poi an-cora Editor Grafico, Electronic,Beepquencer, Supercaratteri."
   1 ;"   Siete in un mare di guai, o  meglio in un mare di palloni checon fare disinvolto rimbalzano  per lo schermo con buone proba- bilita' di colpire la  vostra   nave cargo spaziale."
   1 ;"   Sedetevi comodi poiche' oggi si parla solo di CPU e non sara'per voi facile digerire le pros-sime quattro pagine..."
   1 ;"   Se per esempio il computer   non riconosce una mossa sapete  gia' che il colpevole e' la pro-cedura per il controllo della   mossa, ma non solo, sapete anchecon precisione dove questa e'nellistato.  Dato che i blocchi so-no fra loro autosufficienti, e' sicuro che l'errore e' in quel  punto."
   1 ;"   Se il bianco tende al giallo provate con il trimmer inferiorementre se tende al blu va taratoquello superiore.  E' necessariofare un po' di prove, non sco-  raggiatevi perche' ne vale la   pena!"
   1 ;"   Se gia' state aspettando il  prossimo numero, vi siete dimen-ticati dell'ultimo programma di questo numero..."'''''''"voltate pagina e scoprirete che"
   1 ;"   Ragionare per strutture non  esclude ovviamente l'uso delle  subroutines, anzi! Se in un pro-gramma e' necessario ripetere   un'operazione piu' volte dovete realizzare una procedura unica echiamarla con un 
   1 ;"   Questa serie di operazioni   forse non vi dice molto su come fare in pratica il programma, maora si tratta di considerare o- gni punto e scomporlo in altri  piccoli passi piu' semplici."
   1 ;"   Per le solite ragioni di ra- pidita' il gioco e' in linguag- gio macchina.  E' in due blocchimisti:  uno per il programma e  uno per il linguaggio macchina."
   1 ;"   Per il colore il discorso e' piu' delicato in quanto lavoran-do in PAL si hanno solo due po- tenziometri per il bilanciamentodel giallo e del blu secondo la natura vettoriale del colore PALa crominanza."
   1 ;"   Per facilitarvi la lettura diRUN abbiamo diviso il sommario  secondo i blocchi di caricamentoindicando con un numero da 1 a  21 (
   1 ;"   Non lasciatevi scappare il   prossimo favoloso numero di 
   1 ;"   Non lasciatevi ingannare dal-l'apparente semplicita' di certeosservazioni, per i programmi e-lementari sembra tutto evidente,provate a pensare anche ad un   gioco di tipo arcade e vi accor-gerete di come sia facile perde-re pezzi per strada o bloccarsi su un punto apparentemente in-  sormontabile."
   1 ;"   Nella Issue 3 dello Spectrum sembra che il problema sia statorisolto, tutti i possessori di  versioni precedenti possono solocercare di ritarare il colore edil trimmer capacitivo sul quar- zo del colore."
   1 ;"   Le possibilita' di spostamen-to del vostro cannoncino LASER  sono rimaste invariate: in alto,in basso, a destra e a sinistra.   Lo spostamento verticale e'  limitato a tre soli caratteri,  quindi attenzione."
   1 ;"   La supercassetta potrete tro-varla in edicola a L.9000 ed il suo nome non poteva essere che  
   1 ;"   La struttura del programma e'particolare, se volete scoprire qualche trucco per rendere com- patto un programma del genere viconsigliamo di studiarne il li- stato."
   1 ;"   L'arma principale dei vari   linguaggi strutturati sono le   procedure e le strutture DO WHI-LE, REPEAT UNTIL ecc.  Non aven-do a disposizione simili istru- zioni cercheremo di utilizzare  qualcosa di equivalente.   Ogni procedura e' praticamente un mi-ni programma che risolve un pro-blema piu'o meno complicato."
   1 ;"   Il nastro e' anche per il be-neamato Microdrive il tallone diAchille, solo che in questo casonon e' possibile recuperare i   dati dispersi aumentando il vo- lume o ritarando le testine."
   1 ;"   Grazie alle potenti maniglie di 
   1 ;"   Dieci eccezionali programmi  per 16 e 48K in grado di soddi- sfare gli utenti piu' esigenti.    Dai giochi piu' belli alle   utilita' piu' interessanti.        Si tratta certamente di una  cassetta indispensabile per tut-ti i possessori di ZX Spectrum."
   1 ;"   Dato che l'utilizzo dei regi-stri e' stato previsto in fase  di progettazione, i vari regi-  stri B C  D E ed H L possono es-sere usati singolarmente o a duea due, con tanto di istruzioni  dedicate tipo INC HL."
   1 ;"   Cotinua la proposta di pro-  grammi utili e la serie di arti-coli per conoscere il vostro    computer."
   1 ;"   Con la proposta del software su ROM la Sinclair cerca di ri- lanciare la vendita del softwaresotto il suo controllo.   Da no-tare comunque come oltre ai so- liti giochi Psion siano compar- si in cartuccia anche i giochi  della Ultimate Jetpack, Pssst,  Tranz Am e Cookie."
   1 ;"   Con abile mossa la Sinclair  cerca di riguadagnare terreno incampo espansioni con il lancio  'a disponibilita' immediata' delnuovo oggetto del desiderio: unascatola nera dotata di uno slot per le cartucce ROM e due porte per joystick."
   1 ;"   Campagna abbonamenti  1984   "
   1 ;"   Avete avuto ben due mesi di  tempo per digerire la prima pun-tata di questo corso, preparate- vi ora a entrare piu' a fondo  nei meandri della programmazionestrutturata (sempre per quello  che ci permette il BASIC Sincla-ir)."
   1 ;"   Anche se il nostro giudizio  e' influenzato dalla collabora- zione per la realizzazione del  prodotto, non si puo' negare l' importanza di questo evento: il software arriva in edicola ed ilprezzo per ogni programma e' in-feriore alle 1000 lire.";
   1 ;"   1  ";
   1 ;"   0  ";
   1 ;"    premi 
   1 ;"    direttore  responsabile             Simone Majocchi"
   1 ;"     direzione  editoriale               MARIO MAGRONE"
   1 ;"     FERMA IL  REGISTRATORE    "
   1 ;"      premi un tasto ...":
   1 ;"      direzione diffusione               PIETRO  ROCCHI"
   1 ;"       direzione software               BEPPE  ANDRIANO'"
   1 ;"        Collaborano a 
   1 ;"         di  Fabio Marino       "
   1 ;"         CONCERTO IN BEEP       ";
   1 ;"          Corso di 
   1 ;"                ":
   1 ;"                                  FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE                                  "
   1 ;"                                     FERMA IL  REGISTRATORE                                     "
   1 ;"           
   1 5  EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   1 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
   1 4555555555555555545453}
   1 4555555555555522224443}
   1 444444455555522:::2443}
   1 4  DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 4         
   1 3  PER KEMPSTON JOYSTICK
   1 2  PER I CS STICK       
   1 1984 by Aquarius edizioni - RUN"
   1 11117                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
   1 1 SOLO GIOCATORE
   1 1 REM 1234567890123456
   1 1  TASTIERA SPECTRUM    
   1 04                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
   1 00              
   1 ...11111111111111111111111111111...22222222222222222222222222222...33333333333333333333333333333344444444444444444455555444455553}
   1 .   I registri sono inpratica delle celle di memoria  RAM all'interno della CPU e sonoorganizzate in parole da 8 bit."
   1 -Le occasioni di RUN, mercatino-
   1 - un Megabyte -
   1 ,f+f;"PROGRESSIVA";
   1 ,f+f;"BALL 3:????":
   1 ,f+f;"BALL 2:VELOCE";
   1 ,f+f;"BALL 1:LENTA";
   1 ,f+f;"ACCELERAZIONE":
   1 , molti hanno l'ori-ginale, altri una copia a causa del 'prematuro' esaurirsi del 1'numero."
   1 , gia' notoai piu' come autore di Adventuregame.Uno  sguardo  al  listato  servira' a comprendere   quali  sotterfugi  siano  stati usati"
   1 , abbreviazione di NO     OPERATION, la quale,come dice ilnome,non fa nulla ed e' parago- nabile ad un 
   1 *** TASTIERA  ***
   1 *(a$="3"))
   1 *(a$="2")+50
   1 *(a$="1")+45
   1 )il blocco a cui ilpezzo appartiene. "
   1 ((a$="c")*10
   1 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((                            (((( pppppppppppp               (((( pppppppppppp               (((( pppppppppppp               (((( pppppppppppp               (((( pppppppppppp               (((( pppppppppppp               ((((                            (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN (((( NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN ((((                            ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 '''"UN MOTIVO IN PIU' PER ABBONARSI!"
   1 ''"  In effetti questo programma   non fornisce risultati partico- larmente interessanti,pero' e'  notevole in quanto esso e' gia' autosufficiente e non da' luogo"
   1 ''"  00      NOP       REM           00      NOP       REM           00      NOP       REM           00      NOP       REM           c9      RET   STOP:GOTO BASIC"
   1 ''"   Studiatevi questi segnali da-to che la prossima volta verran-no utilizzati per il collegamen-to con le RAM ed una PIA."
   1 ''"   Per i vostri annunci e lette-re scriveteci:"
   1 '"Se , acquistando  il  vostro    Spectrum, sognavate  di poterve-ne servire in concerti,  oppure per  diventare ricchi  incidendodischi,allora ci dispiace delu- dervi,perche' nemmeno noi di 
   1 '"Roberto Pirrotti ci chiede come si fa a salvare un programma conl'autorun...                       Si tratta effettivamente di  un trucchetto noto a tutti, per quei pochi che non lo sapessero basta aggiungere dopo le virgo- lette del SAVE la fantomatica i-struzione 
   1 '"A questo punto caricando HXLD   quando vi chiedera' l'indirizzo scriverete 30000 e inserirete i vostri programmi in l/m. Potretepoi dare 
   1 '" Ora abbiamo finito questa parteintroduttiva che riguarda i vari metodi per accedere al l/m     nello SPECTRUM; d'ora in avanti entreremo nel vivo delle istru- zioni assembler."
   1 '" Col metodo del 
   1 '"  Quando accendiamo lo Spectrum abbiamo a nostra disposizione   16k di memoria (48 con l'espan- sione) dove poter scrivere i    programmi Basic."
   1 '"  Eccovi le traduzioni dei nomi:                                
   1 '"   prossimamente vi daremo ancheun esempio in FORTH, nel frat-  tempo... Strutturate gente,     strutturate!"
   1 '"   Tenete il controllo del colo-re sul TV ad un livello alto peresaltare i difetti cromatici,   abbassandolo molti difetti spa- riscono.   "
   1 '"   Supponiamo di dover disegnarei cinque anelli olimpionici in  FORTH: iniziamo con il definire"
   1 '"   Stranamente il fenomeno ZX e Sinclair e' unico, in due anni  e' stato polverizzato il record di popolarita' della Apple e nonsi e' visto nessun altro compu- ter riscuotere un successo para-gonabile.  Si tratta forse di unmomento magico, nel frattempo e'il caso di trarne i benefici, dautilizzatori e da produttori."
   1 '"   Siamo certi che dopo l'uscitanelle edicole di questa cassettanoi di RUN potremo continuare a produrre altre cassette di soft seguendo dei temi di grande in- teresse come la musica o l'elet-tronica, senza ovviamente perde-re di vista la parte ricreativa."
   1 '"   Si tratta effettivamente di  un piccolo capolavoro di tecno- logia ma dopo pochi minuti di u-so ci si accorge di una discretaserie di magagne.   Forse il no-stro campione non godeva di ot- tima salute, sta di fatto che i famosi 16K al secondo con massi-mo 3,5 secondi di tempo medio diaccesso sono stati sorpassati."
   1 '"   Se un topastro raggiunge il  limite inferiore dello schermo  e' sufficiente spostarsi in altoe attendere che risalga.  A com-plicarvi la vita ci sono poi deirottami da eliminare a colpi di laser e come se non bastasse o- gni tanto compare un supertopo  capace di movimenti fulminei."
   1 '"   Se molti hanno temporeggiato sull'acquisto di un'interfaccia Joystick per giocare forse e'fi-nalmente arrivato il momento op-portuno."
   1 '"   Se gli otto colori del vostrocomputer non vi bastano piu', e'arrivato il momento di pensare aqualche soluzione particolare.     Il programma che segue fa un abbondante uso dei caratteri UDGper creare diversi retini, quin-di mostra tutte le possibili    combinazioni di 
   1 '"   Se avete un amico sfiduciato dai colori dello Spectrum fate- glielo vedere e ne rimmarra'stu-pito.   Se poi trovate qualche  colore interessante segnatevi ilcarattere UDG usato,
   1 '"   Se avete capito l'importanza di strutturare i programmi,  ma pensate che il BASIC non sia il miglior linguaggio per farlo, a-vete delle possibilita' molto   interessanti, grazie anche alla presenza sul mercato di due lin-guaggi strutturati: il FORTH ed il PASCAL."
   1 '"   Sappiamo che a questo punto  la curiosita' e' tanta, quindi  basta con le chiacchere e ..."
   1 '"   Rimane comunque il fascino diuno 
   1 '"   Resta comunque il fatto che  da una parte si ha un prezzo in-teressante e dall'altra si ha uncosto triplo rispetto al soft sucassetta."
   1 '"   Prossimamente arriveranno le softsette compilation in cui so-no raccolti i programmi piu' ri-chiesti, quindi se volete un    gioco particolare scriveteci..."
   1 '"   Procedete nella conversione  da problema a programma per ri- solverlo e vi accorgerete come  sia diventato elementare trovareeventuali 'bachi' nel programma."
   1 '"   Preparate una videata con gliotto colori ed il 
   1 '"   Per voi abbiamo creato una   versione elaborata con tanto di doppia buca e gioco multipalla.    per spostare la paletta usatei tasti 1 per andare a sinistra e 0 per andare a destra."
   1 '"   Osservando la pinatura della CPU e' possibile raggrupparla insette gruppi: "
   1 '"   Ora che il colore e' perfettosia come scala che bianco, pote-te finalmente scatenarvi con il nostro programma per la ricerca di nuovi colori."
   1 '"   Nella nostra carrellata sui  giochi piu' noti non poteva man-care un game nello stile del po-polarissimo centipede.   Come alsolito pero' abbiamo apportato  qualche piccola modifica per ac-crescere la difficolta' del gio-co.   Tanto per cominciare non"
   1 '"   Nella mia esperienza nel mon-do dei computer un nome e' sem- pre stato sinonimo di eccezione:Sinclair.  In qualsiasi attivi- ta' correlata a questa casa su- bentra sempre il fattore sorpre-sa: dalle realizzazioni elettro-niche ai limiti della tecnica,aiboom di aziende microscopiche."
   1 '"   La meccanica e' praticamente intoccabile e le cartucce danno un'idea di fragilita' preocupan-te.   Sembra comunque che alla  Sinclair sappiano bene quali so-no i ritocchi da apportare al   prodotto prima di distribuirlo  all'estero. "
   1 '"   La bacchetta magica ha colpi-to ancora...    Le case inglesi ormai stanno per diventare dei  colossi mentre le software houseitaliane sono arrivate a incassida almeno sette zeri."
   1 '"   In pratica non e' possibile  fare un programma se tutte le   procedure che lo compongono non sono corrette; la struttura a   parole permette poi di vedere ilprogramma come suggerito nel     corso di Basic."
   1 '"   In molti avete scritto per   fare i complimenti... contenti  per il premi 
   1 '"   In collaborazione con la ri- vista su carta Elettronica 2000 abbiamo realizzato uno speciale software veramente interessante:sette giochi e quattro programmidi utilita' per tamponare la fa-me perenne di software che as-  silla i possessori di computer."
   1 '"   Il suo nome in codice e' (ov-viamente) 
   1 '"   Il FORTH e' molto meno com-  plesso del PASCAL, ma la sua po-tenza e' enorme."
   1 '"   I tasti per lo spostamento edil laser sono:"
   1 '"   Fra un mesetto vi promettiamol'uscita di un'altra cassetta,  questa volta pero' disponibile  solo per i nostri lettori trami-te posta.   Non lasciatela sfug-gire, il vostro computer ne ha  bisogno !"
   1 '"   Finisce cosi' un'altra punta-ta densa di concetti; pazientateancora un po' e potremo tuffarcinella parte pratica della  pro- grammazione."
   1 '"   Dovete sollevare i blocchi daterra e portarli fino al limite superiore dello schermo.  Ogni  volta che completate la parte inalto rincominciate con un pallo-ne aggiunto."
   1 '"   Dato che lo Z80 e' un dispo- sitivo programmabile, il blocco di controllo provvede a gestire il bus dati interno caricando   nei registri dati o attiva l'u- nita' aritmetica secondo un mi- croprogramma di tipo particola- re."
   1 '"   Data la natura dell'interfac-cia, in cui come al solito un   custom Ferranti fa tutto, e il  costo di una ROM prodotta su unascala ridotta e'comunque giusti-ficabile il prezzo di entrambe."
   1 '"   Come si fa a resistere al fa-scino discreto del classico gio-co Breakout?    Noi personalmen-te siamo ancora degli appassio- nati di questo gioco che e' sta-to praticamente il primo vero   game da bar dopo il tennis."
   1 '"   Anche lo ZX Spectrum continuaa stupire i suoi possessori con l'aiuto di programmi ogni volta piu' incredibili, senza avere i vari Sprites del Commodore 64 o la risoluzione del BBC."
   1 '"   Anche la Aquarius e' rimasta stupita del successo ottenuto inedicola e addirittura sui vari  periodici su carta."
   1 '"   A questo punto non ci resta  che augurarvi buona derattizza- zione..."
   1 '"   A quanto sembra tutti i pos- sessori di Spectrum hanno un nu-mero  di 
   1 '"     a cura della redazione"
   1 '"     a cura della  redazione"
   1 '"           5 = sinistra                    8 = destra                      6 = basso                       7 = alto                        0 = Laser"
   1 "strada l'indirizzo da cui parti-re sara' 23760,ma prima avrete  provveduto a scrivere alla riga 1,un 
   1 "sica e' probabile che riusciate a stendere un programma, ma se  solo non funziona al primo colpoe' inevitabile iniziare a detur-pare il listato con le classiche'pezze'.  In breve tempo il pro-gramma si tramuta in una scatolacinese difficilmente diagnosti- cabile."
   1 "ro Scaioni, Roberto Cislaghi,   Sandro Serra, Stefano Prina, Ti-na Cerri, Viviana Angiolini."
   1 "rientrare nella filosofia didat-tica della rivista,l'indicazionedi quali tasti sono premuti ci  fa venire  in  mente  moltepliciapplicazioni, quali l'insegna-  mento delle prime nozioni musi- cali o gare...Come al solito,   l'idea e' lanciata, a voi svi-"
   1 "prima di scrivere o caricare da"
   1 "per comprimere nei famosi  16K  un programma  che  permette  di suonare direttamente da tastieraoppure di richiamare brani gia' registrati su nastro.Inoltre,per"
   1 "nastro il programma:              
   1 "miracolo! Infatti  per  un  tal scopo mal si adatta il  povero  BEEP  del nostro Sinclair, des- tinato invece a decorare i pro- grammi con musiche e suoni di"
   1 "li'. Mettere il codice sopra la RAMTOP  e'  dunque  abbastanza  conveniente.Per salvarlo si puo'usare: 
   1 "indirizzo 30000 il programmino  presentato sul numero scorso,   'a' sara' 30000 e 'b'=16."'" Un altra zona dove scrivere i  vostri programmi l/m e' in un   REM all'inizio del programma    Basic. Se scelierete questa"
   1 "dovete fronteggiare un bruco ma una serie di topi meccanici gia'spezzettati, quindi riuscire a  elaborare una strategia di giocosimile a quella del centipede e'abbastanza difficile."
   1 "dove n e' il numero di celle chevogliamo siano protette;ora la  zona di memoria che comincia    all'indirizzo USR ""a""-n ,  e'   inutilizzabile per i listati"
   1 "disposizione  per  il  Basic  e creare  una  sorta  di  ~zona   protetta~ dove  
   1 "dio per interromperli e'quello  di spegnere lo ZX con conseguen-te perdita di tutto."
   1 "del l/m."'" Ad esempio se vorrete scrivere il solito programmino dimostra- tivo in un 
   1 "degli errori in un listato/mac- china,il piu' delle volte si as-siste a un 'crash', cioe' puo'  succedere di tutto,inclusa la   cancellazione del programma."
   1 "computer shops - MICROSTAR                 V. Cagliero 17 Milano"
   1 "china al Basic."'" Il codice per 
   1 "ce di dover riscrivere tutto da capo. Notate che il tasto 
   1 "altro  genere.Per cercare invecedi ottenere il massimo dei ri-  sultati da quanto Clive ci  ha  gentilmente concesso vi propo-"
   1 "a errori. Se il precedente pro- gramma viene caricato a partire dall'indirizzo 30000,il comando"
   1 "Quando avrete finito di inserireil programma, se  darete  
   1 "QUESTA CASSETTA NON E'IN VENDITA"
   1 "Per concludere,se bloccate il   programma inavvertitamente,date 
   1 "Per abbonarti  devi  mandare  un vaglia postale di 50000 lire a 
   1 "Per  minimizzare  le manovre conil registratore la  rivista e' ablocchi (circa 20) da diversi  Kdi RAM.  Le dimensioni sono talida permettere il caricamento  suSpectrum non espansi." 
   1 "La sua utilita' e' quella di la-sciare degli spazi vuoti tra unaistruzione e l'altra,per poter  eventualmente fare delle inser- zioni,o per fare delle cancella-zioni."
   1 "I programmi sono concatenati fraloro in modo tale  da permetterela lettura della  rivista  senzadover dare LOAD in continuazionema  semplicemente   fermando  ilregistratore quando richiesto.  "
   1 "Durata TEMPO base? ";tr:
   1 "Desideri ascoltare un Brano? (s/n) ";m$
   1 "Definisci la durata,in secondi, del TEMPO: ";tr
   1 "Date le dimensioni della rivistale due  facciate  della cassettacontengono materiale diverso perun totale di oltre 
   1 "Col comando 
   1 "Brano? ";b$
   1 "Basic e la gestione delle varia-bili: ottima  quindi  per   il  linguaggio macchina. Un esempio pratico e' il seguente:"
   1 "Avrai diritto ad 
   1 "Assicurati oltre 
   1 "Alcuni files sono spariti dalla cartuccia malgrado il loro per- sistere nel catalog."
   1 "> inizializzare la grafica      > preparare il campo da gioco   > a chi la prima mossa ?        > muove il computer se suo turno> muove l'uomo se suo turno     > verifica correttezza mossa    > stampa della mossa            > verifica di vincita"
   1 "8";ottava;
   1 "6";"       COS' E' LA RAMTOP        "
   1 "4";"by  ALESSANDRO SANTALUCIA"
   1 "27";"1/";z$
   1 "19";"MEMORIZZA";
   1 "12";"DURATA nota:";
   1 "1";"OTTAVA:";
   1 "1";"BRANO:";:
   1 "1";"#K: OTTAVA +  #C: CANCELLA";
   1 "1";"#D: DURATA    #S: SUONA" 
   1 "1";"      PROBLEMI DI CRASHING      "'
   1 "0";"memoria vuota":
   1 "0";"Memoria piena"
   1 "0";" #D: DURATA ?  ":
   1 "0";"                                ":
   1 " Quando un programma Basic in-  contra degli errori (ad esempio variabili non specificate) si   e mostra il tipo di errore e il numero di riga a cui  esso si   verifica. Purtroppo se ci sono"
   1 " In caso di programmi di una    certa lunghezza(>200 bytes),il  metodo 
   1 " (Es. 4 per 1/4): ";z$:
   1 "  Visto quello che puo' succede-re e' buona norma,prima di far  girare un programma,salvarlo su nastro; cosi' ,in caso di crash il nostro lavoro sara' solo     quello di trovare l'errore inve-"
   1 "  Un'altra operazione eseguibilee' 
   1 "  Se volete un esempio di crash,ne abbiamo programmato uno; per azionare l'autodistruzione pre- mete 'c' e osservate. Ricordate che pero' tutto il programma si cancellera' e voi per continuarela lettura di RUN dovrete dare   
   1 "  RICORDIAMO CHE A TUTTI COLORO  CHE SI ABBONERANNO A 
   1 "  Con queste due istruzioni ba- silari possiamo gia' scrivere ilnostro primo programmino:"
   1 "  C'e' da aggiungere che un pro-gramma non termina mai finche'  non incontra l'istruzione 
   1 "   premi 
   1 "   VUOI GIOCARE ANCORA ? (s/n)":
   1 "   Tutti i giochi sono in lin-  guaggio macchina e compongono   una rassegna dei piu' famosi ga-mes da bar.   Si tratta di una  cassetta indispensabile per tut-ti gli appassionati giocatori e la qualita' ripaga ampiamente le9000 lire del prezzo di coperti-na.   "
   1 "   Tornando al gioco del filettoprovate a pensarlo come una se- quenza di operazioni sequenzialiconcatenate:"
   1 "   Se questo vi sembra poco im- portante, allora forse siete unodei pochi che preferisce crearsii programmi da solo."
   1 "   Se con soli tre palloni avetedei problemi allora siete vera- mente messi male!"
   1 "   Per queste operazioni e' ne- cessario aprire il computer in- validando la garanzia,quindi fa-te i vostri conti!"
   1 "   Per quanto riguarda la porta joystick, si suppone che il fun-zionamento sia compatibile con  gli ormai universali Kempston."
   1 "   Per il battimento basta tara-re i trimmer capacitivi (quelli con una vitina in ottone e dei  foglietti di plastica) osservan-do sullo schermo gli effetti.      Questa operazione va fatta a computer acceso da almeno 15 mi-nuti.  "
   1 "   Ovviamente se il computer nonda una risposta corretta dovete cercare il difetto nella proce- dura da voi ideata per la solu- zione dello stesso, quindi sottoaccusa e' il vostro ragionamen- to.  Se non riuscite a risolvereil problema procedete ad una ul-teriore suddivisione e riprovatefino ad arrivare alla soluzione."  
   1 "   Mantenendo lo stile delle    normali riviste ogni pagina  ha un numero progressivo; in questomodo potrete stamparvi gli arti-coli che vi interessano senza   confondere le pagine."
   1 "   La prima mossa per la diffu- sione di software a basso costo l'abbiamo fatta con RUN, con E- lettronica 2000 abbiamo realiz- zato la mossa successiva, ora   non ci resta che aspettare i ri-sultati per vedere se anche voi ritenete valida l' iniziativa."
   1 "   La prima cosa da fare e'quin-di cercare di scomporre in tantipiccoli problemini il piu' ele- mentari possibile il problema datradurre in programma.  Con la  programmazione tradizionale si  incappa spesso in difficolta'ap-parentemente insormontabili per-che' affrontate come blocco uni-co, effettivamente troppo com-"
   1 "   La bacchetta magica di Sir   Sinclair sembra miracolare tuttocio' che tocca e il sottobosco  commerciale sugli ZX ne e' la   dimostrazione piu' evidente."
   1 "   L'utilizzo delle subroutines determina la struttura modulare del programma e la sua facile   correzione.   Se per esempio do-vete creare un programma graficobasato su una serie di funzioni e' certamente piu' semplice te- nere separate le funzioni dalle routines di controllo piuttosto che implementarle qua e la' per il listato."
   1 "   L'unita' aritmetica permette di effettuare somme e sottrazio-ni binarie piu' alcune funzioni"
   1 "   L'unico problema per il 'mix'dei colori in questo modo e' il terribile battimento dei vari   colori sui bordi."
   1 "   In un paio di passaggi avreteuna serie di piccoli problemi   molto semplici facili da risol- vere, gia' ordinati in sequenza e soprattutto ben determinati   nella loro funzione."
   1 "   In entrambi i casi si parla  di compilatori; il FORTH e' un  linguaggio a dizionario mentre  il Pascal e' a procedure."
   1 "   In FORTH iniziate con una se-rie di istruzioni, ma quando fa-te il programma non assegnate i numeri di linea ma create delle procedure, partendo dalle piu'  semplici per arrivare all'ultimache corrisponde all'intero pro- gramma."
   1 "   Dovrebe esservi chiaro il    concetto di documentazione tra- mite le variabili ed i commenti.   Per rendere ancora piu' com- prensibili i programmi dovete   sforzarvi per dare un flusso li-neare allo svolgimento delle va-rie operazioni."
   1 "   All'interno della CPU si tro-vano diversi blocchi funzionali (come si vede dal disegno d'ini-zio).  Possiamo raggrupparli in tre gruppi: i 
   1 "   Alcuni registri contengono i dati relativi al programma in e-secuzione, due invece  sono uti-lizzati come puntatori a due by-tes dello STACK e del Programma."
   1 "         DISTRIBUZIONE :                                        edicole - SO.DI.P Angelo Patuzzi          Via  Zuretti 25 MILANO"   
   1  vuoto in Basic."
   1  tutto in L/M"
   1  tutta quest'areaviene ripulita e ogni informa-  zione cancellata. E' possibile  tuttavia ridurre lo spazio a "
   1  su cui potrete trovare:"
   1  siamo riusciti a mettere le mani addosso ad un Microdriveverificando le effettive capaci-ta' dell'attesissimo scatolotto."
   1  segnale utilizzato durante      l'accesso a memorie lente 
   1  segnalazione dello stato        di HALT della CPU         
   1  scrittura della memoria   
   1  richiesta di Interrupt    
   1  programma"
   1  per riprendere."
   1  per continuare ";a$:
   1  molto lunghi."
   1  lettura della memoria     
   1  interface ti da'                                          l'hardware 
   1  input per la richiesta del      bus da parte di un dispo-       sitivo esterno            
   1  includono l'IVA  
   1  il salvatag-gio del l/m avviene come per un programma in Basic."
   1  gioco L/M"
   1  ed il suo costo non supera le venti ster- line.   Rispetto alle interfacceJoystick attualmente in commer- cio si ha una forte competitivi-ta',se poi si calcola lo slot dausare per i ROM Pack allora si  tratta di una espansione unica." 
   1  e' sconsigliabile,   vista la necessita' di scrivere inizialmente 
   1  e' inattivo durante l'esecuzionedi una routine macchina, quindi state attenti anche ai loop in- finiti,altrimenti l'unico rime-"
   1  e' il segnale utilizzato        per sincronizzare le varie      operazioni, fra 2 e 4MHz  
   1  e non dimenticate che su 
   1  e cancellare tutto il Basic,ma il l/m sara' ancora"
   1  di programmi, corsi , giochi e  didattica sul tuo  ZX Spectrum  con sole  
   1  di  software di elevata qualita'  e ad una 
   1  conferma della disponibi-       lita' del bus"
   1  con tanti caratteri    quanti sono i bytes di lunghezza"
   1  ciclo macchina 1"
   1  bimestrale su cassetta"
   1  azzera il Program Counter       e resetta i registri"
   1  attivazione del Refresh"
   1  accesso alla memoria      
   1  accesso all'Input Output  
   1  ______________";
   1  VERRA' OFFERTA UNA CASSETTA ESCLUSIVA        REALIZZATA DA NOI :         
   1  UOMINI E TOPI..
   1  TEMPO BASE                    
   1  Sergio Gior- getti, Via Guerrazzi 7/a, STAGNO(LI), 57017, tel 0586.942439
   1  SUPERBALL 
   1  SUONA QUANTO IN MEMORIA"
   1  SAVE DEL BRANO SU NASTRO      
   1  Programmare in FORTH 
   1  OTTAVA -"
   1  OTTAVA +                      
   1  MEMORIZZAZIONE FINO A 150 NOTE
   1  M U S I C 
   1  LOAD BRANO DA NASTRO          
   1  Interrupt non mascherabile
   1  DEFINISCE IL CROCHET (cioe' 3 per definire una nota lunga 1/3 del tempo);in fase di memorizza-zione si associa alla nota pre- cedente"
   1  CANCELLA LA MEMORIA           
   1  BRANO IN CARICAMENTO      
   1  47-49 Programmare in FORTH"
   1  42-45 Software TEST"
   1  220 KBytes 
   1  - AQUARIUS EDIZIONI
   1  ,dovrete prima   inserire la seguente riga:         
   1   valida  per l'acquisto di software e   hardware  presso i rivenditori convenzionati."
   1   noterete che alla riga 1 sono   successe 'cose strane'. In      realta' quello che vedrete non  e' altro che il listato-macchinaespresso  dai  caratteri  cor-  rispondenti ai codici:control-  lare per credere."
   1   non fara' altroche passare al codice macchina, non far niente,tornare al Basic,stampare 30000 e fermarsi."
   1   non  ha    alcun effetto; per far cio'  bi-sogna abbassare  il tetto di    16k (o 48k) con le seguenti ope-razioni da farsi possibilmente"
   1   NMI INT HALT WAIT               RESET"
   1   I prezzi 
   1   BUSRQ  BUSAK     
   1   7-8  Campagna Abbonamenti       9-11 SOMMARIO"
   1   3-5  Chi lavora per  
   1   1983   RUN                    ESEGUITO DA                     
   1    che fa tornare dal codice mac-"
   1    Tre eccezionali giochi  "
   1    RUN                             Aquarius Edizioni snc           C.so Vitt. Emanuele 15          20155   MILANO"
   1    MREQ    M1                      IORQ    RD                      WR      RFSH"
   1    +5V  GND         
   1      ferma il  registratore
   1      Abbattiamo il muro !     
   1      A0 - A15      
   1       dove 'a'=indirizzo di partenza  'b'=lunghezza del codice.       Ad esempio se caricherete dall'"
   1       II                 
   1        Alex Gatti, Alessandra AngioliniAlessandra Baretta,Alberto BassiAntonio Trupo, Bruno Rota, DarioMella, Franco Tagliabue,Giancar-lo Belloni,Maurizio Feletto,Mau-"
   1        6   Istruzioni per l'uso"
   1         clock            
   1         PESCARE         ";
   1         LA POSTA  DI RUN        "
   1         FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE 
   1         D0 - D7"
   1            E IL VOSTRO ?"
   1                   di Simone Majocchi        "
   1                                   VOLTA LA CASSETTA PER FAVORE                                  
   1                                   FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE 
   1                                    Introduzione  all'hardware                                   
   1                                      FERMA IL REGISTRATORE  
   1                                                      
   1                                     
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